Programa de Pós-Graduação em História - PPGHP
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Item Do velho ao Novo Cangaço: cenas públicas do crime organizado (2015–2024)(Universidade Estadual do Paraná, 2025-03-20) Carraro, Thais; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; https://lattes.cnpq.br/4991600625826453; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; Sentone, Rafael Gomes; https://lattes.cnpq.br/7172948746383900; Chelala, Claudia Maria do Socorro Cruz Fernandes; https://lattes.cnpq.br/2609614137392991; Souza Júnior, Celso Vila Nova de; https://lattes.cnpq.br/9496068959100116A presente investigação propõe-se a analisar uma modalidade emergente e complexa de assaltos a instituições financeiras e empresas de transporte de valores no Brasil, que, a partir de 2015, consoli-dou-se no léxico popular, policial e jornalístico como "Novo Cangaço". Percebido como uma afronta à soberania estatal, tal fenômeno é caracterizado pela atuação de grupos criminosos que empregam veí-culos blindados, artefatos explosivos e armamentos de alto poder bélico e de uso restrito, efetuam a tomada de reféns e o ataque coordenado a pontos estratégicos do espaço público. Neste contexto, o objetivo deste trabalho é estabelecer um processo reflexivo acerca do fenômeno histórico do "antigo cangaço" em contraponto ao "Novo Cangaço" da criminalidade contemporânea. Esta análise não se desenvolverá sob uma ótica meramente comparativa, mas sim através de uma análise dos textos jorna-lísticos produzidos sobre o assunto, com o intuito de evidenciar, em cada recorte noticioso ou frame imagético, a reconfiguração do espaço público como palco para a perpetração delituosa. Adicional-mente, pretende-se estabelecer um campo de discussão em torno dos elementos que conferem "novi-dade" a esta modalidade criminosa, explorando as aproximações e os distanciamentos em relação ao cangaço histórico. Serão igualmente abordadas as distinções conceituais entre os termos como "Novo Cangaço", "Cangaço Noturno" e "Domínio de Cidades", frequentemente empregados para designar ações similares. Por fim, propõe-se uma reflexão sobre a intersecção entre a História Pública e a Segu-rança Pública, buscando delinear um caminho para uma história construída com o público. Tal abor-dagem visa identificar as principais ameaças à segurança pública e, consequentemente, subsidiar a formulação de estratégias de enfrentamento mais eficazes.Item Negacionismo do Holocausto e o uso público do passado na internet: do vídeo da Embaixada da Alemanha no Brasil ao Facebook(Universidade Estadual do Paraná, 2022-12-20) Souza, Lucas Scarpini de; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; https://lattes.cnpq.br/1016864121864914; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; Crestani, Leandro de Araújo; https://lattes.cnpq.br/4355800754850860; Souza, Vanderlei Sebastião de; https://lattes.cnpq.br/5667834354637476; Pereira, Márcio José; https://lattes.cnpq.br/6428881358629853; Meinerz, Marcos Eduardo; https://lattes.cnpq.br/3105511753770904Esta pesquisa busca compreender, por meio da história pública digital, a ascensão do negacionismo do holocausto na internet e a forma como ele é negado. A polarização político-partidária e o antipetismo, pautas propagadas nas redes sociais entre 2018 e 2020, são fatores importantes para compreender como o negacionismo do holocausto acontece. Usando a webetnografia, o trabalho busca fazer uma análise de como o vídeo publicado pela embaixada da Alemanha em Brasília e pelo Consulado Geral em Recife, de 2018, revelam um movimento negacionista nas redes sociais, cujos comentários são o reflexo do início de um processo de polarização partidária, e um projeto político ideológico que, no presente, toma grande parte dos espaços de discussão na internet. O negacionismo presente nos comentários do vídeo demonstram como as narrativas, construídas a partir da história por diferentes públicos digitalmente, dialogam nas redes, tensionadas pelo acesso ininterrupto a novas tecnologias de comunicação. Portanto, a negação do Holocausto não é explícita, ao contrário, ela se manifesta de forma inocente, muitas vezes como uma opinião, o que a torna nociva. No primeiro momento, o texto busca compreender como essa tensão partidária, presente nos comentários, reflete os usos das memórias traumáticas do Holocausto e do nazismo e se torna combustível para falas negacionistas na internet. No segundo momento, a webetnografia é usada na forma de metodologia de postagens periódicas a fim de compreender como esses usos públicos da história se manifestam, emitem opinião e negam o holocausto nas redes sociais. No Terceiro momento, recapitulam-se as discussões feitas, bem como o material coletado no facebook para ponderar como o Holocausto é visto nas redes sociais.Item Podcast e divulgação histórica: como a produção de conteúdo para grandes públicos pode contribuir para a construção de um roteiro turístico histórico?(Universidade Estadual do Paraná, 2024-03-28) Ferraz, Talita de Kássia da Silva; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; https://lattes.cnpq.br/0163656700356961; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; Pagliarini Junior, Jorge; https://lattes.cnpq.br/3644282667480930; Nagabe, Fabiane; https://lattes.cnpq.br/8553322039067421Este trabalho intencionou desenvolver episódios de podcast, com o intuito de promover a divulgação da Rota Ivaí, um projeto coletivo que visa a contribuir para o desenvolvimento regional no interior do Paraná. A pesquisa foi realizada a partir do entendimento de que o podcast pode contribuir para a construção de um roteiro turístico histórico e, por consequência, auxiliar no impulsionamento da rota, evidenciando a região e as suas potencialidades históricas, culturais e sociais. A pergunta motivadora desta pesquisa foi: de que forma um podcast pode ser considerado uma ferramenta de divulgação e ampliação das narrativas históricas fomentadas pela Rota? Com vistas a uma história feita para o público, o podcast serve como ação de divulgação da Rota e de sua história para públicos maiores, contando com outros recursos tecnológicos do projeto que se agregarão às estratégias de comunicação, como um site e um aplicativo. Com essas ações, acredita-se ser possível integrar o podcast à Rota, possibilitando o turismo histórico e o positivo impacto no desenvolvimento regional, apresentando uma rota turística distante dos grandes centros como alternativa e ampliação de oportunidades, valorizando a história, a cultura e o meio ambiente de pequenas comunidades no interior paranaense. Mediante a apreciação desses materiais, cabe refletir: o espaço público é cada vez mais um espaço midiatizado e permeado por interesses mercadológicos? Caso a primeira questão seja confirmada, um podcast pode ser um meio de divulgação e impulsionamento de uma rota turística histórica? Durante o estudo, foram construídos cinco podcasts que podem ser utilizados como ferramenta de divulgação histórica, tendo como base entrevistas com pesquisadores da área. Além disso, é possível evidenciar as novas possibilidades que surgem para o campo da divulgação histórica por meio do formato podcast. A conclusão deste trabalho, além da fundamentação teórica que o sustenta, são os produtos em formato de podcast, disponíveis na plataforma Spotify, bem como no site da Rota Ivaí.Item Usos do passado nos jogos e as comunidades de jogadores: O caso de Red Dead Redemption II (2018) e Assassin’s Creed: Valhalla (2020)(Universidade Estadual do Paraná, 2023-10-05) Gouvea, Diogo Pinheiro Alves; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; https://lattes.cnpq.br/2125902635171792; Hahn, Fábio André; https://lattes.cnpq.br/5616135738264100; Meinerz, Marcos Eduardo; https://lattes.cnpq.br/3105511753770904; Silva, Marcelo Carreiro da; https://lattes.cnpq.br/8116913705715024Este trabalho busca aprofundar a compreensão da cultura digital e dos jogos como objetos de pesquisa nas ciências humanas, explorando seu uso como fonte histórica, analisando os processos de produção capitalista e as interações com os públicos jogadores. O primeiro capítulo aborda o desenvolvimento da cultura digital até a popularização dos jogos e apresenta um panorama historiográfico sobre o estudo dos jogos no Brasil. O segundo capítulo foca em um estudo de caso do jogo Red Dead Redemption II (2018), investigando as representações históricas dos Estados Unidos do século XIX. O terceiro capítulo examina a expansão Discovery Tour: Viking Age do jogo Assassin’s Creed: Valhalla (2020) para compreender a representação da Era Viking e a diáspora escandinava no século IX. O último capítulo propõe um modelo sobre os processos de produção capitalista dos jogos e as dinâmicas de consumo, destacando a relação entre a produção sob a ótica marxista e o consumo pela perspectiva cultural. Utilizando ferramentas teórico-metodológicas da História Digital, o estudo de caso considera a narrativa do jogo como fonte diegética relacionada à historiografia temática das fontes. O amplo processo é visto como um circuito vertical e circular, começando na produção dos jogos, passando pela imprensa como agente intermediário, e alcançando os públicos jogadores como últimos destinatários que (re)produzem opiniões e vieses políticos na cultura digital e nas redes sociais.