DESENHO, EROTISMO E AUDIOVISUALIDADES: A CRÍTICA GENÉTICA COMO POSSIBILIDADE METODOLÓGICA DE INVESTIGAÇÃO EM PROCESSOS DE CRIAÇÃO

dc.contributor.advisorWOSNIAK, Cristiane do Rocio
dc.contributor.advisorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8707636250586166
dc.contributor.authorANNES, Luiz Rodolfo
dc.contributor.authorLatteshttp://lattes.cnpq.br/8062317405583516
dc.contributor.referee1WOSNIAK, Cristiane do Rocio
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8707636250586166
dc.contributor.referee2NORONHA, Fábio Jabur de
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8001117846968595
dc.contributor.referee3STOLF, Maria Raquel da Silva
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/5013920052280092
dc.date.accessioned2025-02-25T16:29:03Z
dc.date.available2025/02/25
dc.date.available2025-02-25T16:29:03Z
dc.date.issued2020/10/21
dc.description.abstractNesta dissertação, intitulada Desenho, erotismo e audiovisualidades: a crítica genética como possibilidade metodológica de investigação de processos de criação, tenho por objetivo identificar como a minha produção autoral de desenhos é contaminada pela noção de corpo e erotismo e, em consequência, de que formas e com que meios a minha produção audiovisual (stop motion, videogames, animação) é contaminada pelos traços matrizes dos desenhos que lhe dão suporte. O percurso analítico e investigativo apoia-se no tipo de pesquisa qualitativa e indutiva e, como abordagem metodológica, utiliza a Crítica Genética proposta por Cecília de Almeida Salles, para quem o processo de construção artística da obra de arte e o reconhecimento dos métodos, materiais, anotações empregados pelos artistas são essenciais para o estudo “arqueológico” da(s) obra(s). Parto das seguintes questões norteadoras: 1) De que forma e com que meios é possível verificar a relação entre desenho, corpo, traço, erotismo em meu percurso como produtor de poéticas (audio)visuais? 2) Como eu, enquanto criador, analiso, catalogo, recorto, investigo e crio protocolos de análise para o processo de criação de audiovisuais a partir de um mapeamento de materiais, anotações, registros, contaminação no/para o desenho que se (trans)forma em vídeo? Com base em hipóteses argumentativas que se empenham em atestar a existência de recorrências intertextuais em meu trabalho como artista audiovisual, verifico a existência de personagens predominantemente masculinos, cachorros, marcianos e também batatas, que poderiam ter sido extraídos de uma história em quadrinhos ou de um desenho animado alheio. Esses “personagens animados” serão, em algum momento da escrita de minha dissertação, redimensionados e investigados em seus processos de gênese. Como, por quê, de que formas e com que meios esses traçospersonagens são protótipos de meu processo de criação audiovisual? Na elaboração estética e formal do traço, do desenho e do encadeamento espaçotemporal das animações, verifico uma espécie de “desleixo/despojamento” – uma rugosidade ou ruído intencional na incorporação de “erros técnicos” que possivelmente aludem geneticamente a um tipo de traço/tratamento autoral. Como teóricos complementares na escrita da dissertação, recorro a Philippe Dubois e Arlindo Machado (artes do vídeo), Lev Manovich (linguagem das mídias digitais), Lucia Santaella (novos formatos para as audiovisualidades) e Kátia Canton (narrativas enviesadas).
dc.description.resumoIn this dissertation, entitled Drawing, eroticism and audiovisualities: genetic criticism as a methodological possibility for research in creation processes, I aim to identify how my authorial production of drawings is contaminated by the notion of body and eroticism and, consequently, in what ways and with what means my audiovisual production (stop motion, video games, animation) is contaminated by the matrix features of the drawings that support them. The analytical and investigative path outlined here is based on the type of qualitative and inductive research and, as a methodological research approach, it uses the Genetic Criticism proposed by Cecília de Almeida Salles, for whom the process of artistic construction of the artwork and recognition of the methods, materials, and notes used by the artists are essential for the 'archaeological' study of the work (s). I depart from the following guiding questions: 1) In what way and with what means is it possible to verify the relationship between drawing, body, line, eroticism in my journey as a producer of (audio)visual poetics? 2) How do I, as a creator, analyze, catalog, cut, investigate and create analysis protocols for the creation process of audiovisuals from a mapping of materials, notes, records, contamination in / for the drawing that (trans)forms into video? Based on argumentative hypotheses that endeavor to attest to the existence of intertextual recurrences in my work as an audiovisual artist, I examine the existence of predominantly male characters, dogs, Martians and also potatoes, that could have been extracted from a comic book or an alien cartoon. These ‘animated characters’ will, at some point in the writing of my dissertation, be resized and investigated in their genesis processes. How, why, in what ways and with what means are these character traits prototypes of my audiovisual creation process? In the aesthetic and formal elaboration of the line, the drawing and the space-time chain of the animations, I notice a kind of 'neglect / stripping' - an intentional roughness or noise in the incorporation of 'technical errors' that possibly genetically allude to a type of line / authorial treatment. As complementary theorists in writing the dissertation, I turn to Philippe Dubois and Arlindo Machado (video arts); Lev Manovich (language of digital media), Lucia Santaella (new formats for audiovisuals) and Kátia Canton (skewed narratives).
dc.identifier.urihttps://repositorio.unespar.edu.br/handle/123456789/397
dc.languagePortuguês
dc.publisherUniversidade Estadual do Paraná
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentUNESPAR Campus de Curitiba II – Faculdade de Artes do Paraná
dc.publisher.initialsPPG-CINEAV -UNESPAR
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Cinema e Artes do Vídeo
dc.subjectArtes do vídeo; Desenho; Erotismo; Corpo; Crítica Genética.
dc.subject.capesARTES
dc.titleDESENHO, EROTISMO E AUDIOVISUALIDADES: A CRÍTICA GENÉTICA COMO POSSIBILIDADE METODOLÓGICA DE INVESTIGAÇÃO EM PROCESSOS DE CRIAÇÃO
dc.typeDissertação
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