Movimento e mediação computacional: processos de criação de um protótipo interativo para a videoinstalação “3/4”

dc.contributor.advisorNoronha, Fábio Jabur de
dc.contributor.advisorLatteshttps://lattes.cnpq.br/8001117846968595
dc.contributor.authorMartins, Yuri Azevedo Riesemberg
dc.contributor.authorLatteshttps://lattes.cnpq.br/1322679253331030
dc.contributor.referee1Noronha, Fábio Jabur de
dc.contributor.referee1Latteshttps://lattes.cnpq.br/8001117846968595
dc.contributor.referee2Wosniak, Cristiane do Rocio
dc.contributor.referee2Latteshttps://lattes.cnpq.br/8707636250586166
dc.contributor.referee3Brasil, Marcus Ramusyo de Almeida
dc.contributor.referee3Latteshttps://lattes.cnpq.br/6772709289246483
dc.date.accessioned2025-09-09T18:04:44Z
dc.date.available2025-09-09T18:04:44Z
dc.date.issued2025-06-30
dc.description.abstractThis dissertation presents the creative process of a dance film created for an interactive video installation, based on previous experiences with the dance-for-camera format. Following the creative process described by the author and researcher Cecilia Almeida Salles, I map the stages and processes of creating a new hardware device made to operate, using open-source code, a software program that allows for the real-time manipulation of image playback in the video installation. Through this approach, I investigate the creative possibilities that emerged at the intersection of dance, audiovisual media, and interaction, contributing to the expansion of the boundaries of contemporary artistic language, as discussed by authors such as Maira Spanghero, Cristiane Wosniak, Christine Greiner, among others. I document this process through: interviews with the production team, storyboards, floor plans, schematics, behind-thescenes videos, photographs, and reflective writing. I also bring historical references that served as inspiration for the concept of the work: Nam June Paik, for implementing interactivity between the audience and devices; Maya Deren, for the chronological manipulation found in her films; Abel Gance, for breaking the paradigms of projection through the use of multiple screens; Eija-Liisa Ahtila, for the way her works turn the audience from passive observers into active observers; Bill Viola, for his exploration of time manipulation in video technology.en
dc.description.abstractEsta dissertação traz o processo de criação de uma videodança realizada para fins de uma videoinstalação interativa, fundamentada em experiências prévias com o formato da videodança coreografada para a tela. Seguindo o processo criativo descrito pela autora e pesquisadora Cecilia Almeida Salles, mapeio as etapas e processos da criação de um novo dispositivo (hardware) feito para operar usando código aberto (open source) um programa (software) que permite a manipulação de reprodução imagética em tempo real na videoinstalação. Por meio dessa abordagem, investigo as possibilidades criativas que surgiram na interseção entre dança, audiovisual e interação, contribuindo para expandir os limites da linguagem artística contemporânea que vem a ser debatida por autores como Maira Spanghero, Cristiane Wosniak, Christine Greiner entre outros. Trago registros deste processo por meio de: entrevistas com a equipe realizadora, storyboards, planta-baixa, esquemáticas, vídeo-bastidores, fotografias e escrita reflexiva. Também trago referências históricas que serviram como inspiração para o conceito da obra: Nam June Paik, pela implementação da interatividade entre público e dispositivos; Maya Deren pela manipulação cronológica encontrada em seus filmes; Abel Gance, pela quebra dos paradigmas de projeção com o uso de múltiplas telas; Eija-Liisa Ahtila, pela forma a qual suas obras tornam a audiência de observadores passivo em observadores ativos; Bill Viola, pela exploração da manipulação do tempo na tecnologia do vídeo.pt-BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.unespar.edu.br/handle/123456789/916
dc.languagept-BR
dc.publisherUniversidade Estadual do Paraná
dc.publisher.countryBrasil
dc.publisher.departmentUNESPAR – Campus de Curitiba II
dc.publisher.initialsPPG-CINEAV
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Cinema e Artes do Vídeo
dc.subjectVideodança
dc.subjectVideoinstalação
dc.subjectCorpo
dc.subjectDispositivos
dc.subjectProcessos
dc.subject.capesCinema e Artes do Vídeo
dc.titleMovimento e mediação computacional: processos de criação de um protótipo interativo para a videoinstalação “3/4”
dc.title.alternativeMovement and computational mediation: creative processes in an interactive prototype for the video installation “3/4”
dc.typemasterThesis
Arquivos
Pacote Original
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
DissertaoYuriARMartins.pdf
Tamanho:
1.73 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Licença do Pacote
Agora exibindo 1 - 1 de 1
Nenhuma Miniatura disponível
Nome:
license.txt
Tamanho:
1.71 KB
Formato:
Item-specific license agreed to upon submission
Descrição: