Jogos digitais como recurso de tecnologia assistiva na alfabetização de alunos com transtorno do espectro autista
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Data
22/09/2022
Autores
Orientadores
Programa
 PROFEI 
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Editor
Universidade Estadual do Paraná
Resumo
Atualmente, debate-se a respeito de uma escola inclusiva na qual todos têm direito a  receber uma educação de qualidade. Para isso, algumas estratégias podem ser  adotadas, como a utilização de Metodologias Ativas na Educação e uso de Tecnologia  Assistiva. Transitando entre essas estratégias, encontram-se os jogos digitais  educativos, os quais fazem parte de propostas educacionais que estão cada vez mais  presentes no cotidiano de nossos alunos e, consequentemente, ocasionam benefícios  para os alunos público-alvo da educação especial, na medida em que os jogos  proporcionam um ambiente motivador de aprendizagem. Desta forma, este estudo  tem como objetivo identificar em que aspectos os jogos digitais educativos favorecem  o processo de alfabetização de alunos com Transtorno do Espectro Autista - TEA,  uma vez que há um número crescente de alunos com TEA nas escolas. Para  responder a esse objetivo, a pesquisa valeu-se de uma pesquisa qualitativa, descritiva  e bibliográfica. Destarte, seis professores que atuam na Rede Municipal de Educação  nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental analisaram seis jogos digitais educativos  que versam em torno da alfabetização de crianças com ou sem TEA, por meio do  Protocolo Para Análise de Jogos Digitais Educativos - PPAJDE, desenvolvido neste  trabalho. Após análise dos resultados deste estudo, verificou-se que os jogos digitais  educacionais contribuem para o processo de aprendizagem de alunos TEA. Por  intermédio desse trabalho, elaborou-se um guia tecnológico, no formato e-book interativo, destinado a educadores que almejam trabalhar com jogos digitais  educativos para crianças com TEA na fase da alfabetização
Descrição
Currently, there is a debate about an inclusive school in which everyone has the right  to receive a quality education. To this end, some strategies can be adopted, such as  the use of Active Methodologies in Education and the use of Assistive Technology.  Among these strategies are the educational digital games, which are part of  educational proposals that are increasingly present in the daily lives of our students  and, consequently, bring benefits to students targeted for special education, as the  games provide a motivating learning environment. Thus, this study aims to identify in  what aspects educational digital games favor the literacy process of students with  Autism Spectrum Disorder - ASD, since there is a growing number of students with  ASD in schools. To answer this goal, the research will rely on a qualitative, descriptive  and bibliographic research. Therefore, six teachers who work in the Municipal  Education Network in the Early Years of Elementary School analyzed six educational  digital games that deal with the literacy of children with or without ASD, through the  Protocol for the Analysis of Educational Digital Games, developed in this work. After  analyzing the results of this study, it was found that educational digital games  contribute to the learning process of ASD students. Through this work, a technological  guide was developed, in interactive e-book format, for educators who wish to work with  educational digital games for children with ASD in the literacy phase.
Atualmente, debate-se a respeito de uma escola inclusiva na qual todos têm direito a receber uma educação de qualidade. Para isso, algumas estratégias podem ser adotadas, como a utilização de Metodologias Ativas na Educação e uso de Tecnologia Assistiva. Transitando entre essas estratégias, encontram-se os jogos digitais educativos, os quais fazem parte de propostas educacionais que estão cada vez mais presentes no cotidiano de nossos alunos e, consequentemente, ocasionam benefícios para os alunos público-alvo da educação especial, na medida em que os jogos proporcionam um ambiente motivador de aprendizagem. Desta forma, este estudo tem como objetivo identificar em que aspectos os jogos digitais educativos favorecem o processo de alfabetização de alunos com Transtorno do Espectro Autista - TEA, uma vez que há um número crescente de alunos com TEA nas escolas. Para responder a esse objetivo, a pesquisa valeu-se de uma pesquisa qualitativa, descritiva e bibliográfica. Destarte, seis professores que atuam na Rede Municipal de Educação nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental analisaram seis jogos digitais educativos que versam em torno da alfabetização de crianças com ou sem TEA, por meio do Protocolo Para Análise de Jogos Digitais Educativos - PPAJDE, desenvolvido neste trabalho. Após análise dos resultados deste estudo, verificou-se que os jogos digitais educacionais contribuem para o processo de aprendizagem de alunos TEA. Por intermédio desse trabalho, elaborou-se um guia tecnológico, no formato e-book interativo, destinado a educadores que almejam trabalhar com jogos digitais educativos para crianças com TEA na fase da alfabetização
Atualmente, debate-se a respeito de uma escola inclusiva na qual todos têm direito a receber uma educação de qualidade. Para isso, algumas estratégias podem ser adotadas, como a utilização de Metodologias Ativas na Educação e uso de Tecnologia Assistiva. Transitando entre essas estratégias, encontram-se os jogos digitais educativos, os quais fazem parte de propostas educacionais que estão cada vez mais presentes no cotidiano de nossos alunos e, consequentemente, ocasionam benefícios para os alunos público-alvo da educação especial, na medida em que os jogos proporcionam um ambiente motivador de aprendizagem. Desta forma, este estudo tem como objetivo identificar em que aspectos os jogos digitais educativos favorecem o processo de alfabetização de alunos com Transtorno do Espectro Autista - TEA, uma vez que há um número crescente de alunos com TEA nas escolas. Para responder a esse objetivo, a pesquisa valeu-se de uma pesquisa qualitativa, descritiva e bibliográfica. Destarte, seis professores que atuam na Rede Municipal de Educação nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental analisaram seis jogos digitais educativos que versam em torno da alfabetização de crianças com ou sem TEA, por meio do Protocolo Para Análise de Jogos Digitais Educativos - PPAJDE, desenvolvido neste trabalho. Após análise dos resultados deste estudo, verificou-se que os jogos digitais educacionais contribuem para o processo de aprendizagem de alunos TEA. Por intermédio desse trabalho, elaborou-se um guia tecnológico, no formato e-book interativo, destinado a educadores que almejam trabalhar com jogos digitais educativos para crianças com TEA na fase da alfabetização
Palavras-chave
Jogos digitais, Tecnologias Assistivas, Transtorno do Espectro  Autista